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Twinmotion 2025.2正式版發(fā)布——建筑可視化軟件支持Nanite虛擬幾何體
🚀 Twinmotion 2025.2重磅發(fā)布!Nanite虛擬幾何正式登場(chǎng),實(shí)時(shí)可視化再進(jìn)化
Epic Games 今日正式發(fā)布 Twinmotion 2025.2 —— 這款基于虛幻引擎技術(shù)的實(shí)時(shí)可視化軟件迎來(lái)了近年來(lái)最重要的一次升級(jí)。
此次更新不僅引入了 虛幻引擎5的Nanite虛擬幾何技術(shù),還在渲染表現(xiàn)、動(dòng)畫系統(tǒng)、虛擬攝像機(jī)、材質(zhì)管理以及與DCC軟件的協(xié)同上進(jìn)行了全方位強(qiáng)化,讓建筑、汽車、工業(yè)設(shè)計(jì)和媒體創(chuàng)作領(lǐng)域的用戶獲得前所未有的自由與效率。

🌌 Nanite虛擬幾何:性能與細(xì)節(jié)的完美平衡
繼Lumen動(dòng)態(tài)全局光照系統(tǒng)之后,Twinmotion 2025.2 再次迎來(lái)劃時(shí)代的技術(shù)革新——Nanite虛擬幾何體系統(tǒng)正式登場(chǎng)。
得益于Nanite的“按需流式加載”機(jī)制,用戶可直接處理數(shù)億甚至數(shù)十億多邊形的超高精度模型,同時(shí)依然保持流暢的實(shí)時(shí)性能。
無(wú)須預(yù)先優(yōu)化模型,導(dǎo)入即可使用,并可一鍵將 網(wǎng)格體、Megascans資產(chǎn)、3D植物與Sketchfab模型 轉(zhuǎn)換為Nanite格式。
對(duì)于那些在大型場(chǎng)景中追求極致細(xì)節(jié)與高幀率的專業(yè)用戶而言,Nanite的加入無(wú)疑是一次質(zhì)的飛躍。
🪟 視差窗口 + 動(dòng)態(tài)霧效:輕量化真實(shí)感新方案
Twinmotion 2025.2 新增的 視差窗口 (Parallax Window),通過(guò)特殊著色器技術(shù),在無(wú)需復(fù)雜幾何體的情況下即可營(yíng)造出逼真的室內(nèi)空間縱深感。
官方庫(kù)中提供27種風(fēng)格預(yù)設(shè),覆蓋住宅、辦公、零售、健身等多種場(chǎng)景,甚至支持夜間燈光動(dòng)畫與玻璃覆層效果。
同時(shí),新增的 17種動(dòng)畫霧效卡片 讓用戶只需拖放即可為場(chǎng)景添加氤氳霧氣。霧效響應(yīng)風(fēng)向與風(fēng)速變化,性能開(kāi)銷極低,是快速塑造氛圍的理想工具。
🎨 風(fēng)格化渲染新篇章:繪畫、素描、光影皆可控
本次更新對(duì)后期處理系統(tǒng)進(jìn)行了全面重構(gòu),支持多種 非真實(shí)感渲染(NPR) 模式,讓Twinmotion不僅能“像照片一樣真實(shí)”,更能“像藝術(shù)作品一樣表達(dá)”。
全新繪畫與素描風(fēng)格效果包括影線、Kuwahara濾鏡、鋼筆線條等,參數(shù)可自由調(diào)整并保存預(yù)設(shè)。
此外,用戶可導(dǎo)入 .cube 格式的 LUT色彩查找表,保持跨鏡頭與項(xiàng)目間的色彩一致性。
在動(dòng)態(tài)模糊方面,新版支持 線性、徑向與真動(dòng)態(tài)模糊,無(wú)論是模擬車輪運(yùn)動(dòng)還是虛化人群,都能在瞬間塑造出更具動(dòng)感的視覺(jué)體驗(yàn)。
⚙️ 動(dòng)畫系統(tǒng)全面升級(jí):爆炸動(dòng)畫器點(diǎn)燃創(chuàng)意
Twinmotion 2025.2 引入全新 爆炸動(dòng)畫器(Exploder),支持對(duì)象以平面、圓柱或球體方式向外或向內(nèi)爆散,輕松制作拆解展示與動(dòng)態(tài)演示。
內(nèi)置多種動(dòng)畫預(yù)設(shè)(如解構(gòu)、加壓、環(huán)形剝離等),也可自定義參數(shù)并保存為模板。
現(xiàn)有的平移器與旋轉(zhuǎn)器功能也全面增強(qiáng),支持“交錯(cuò)偏移”,可實(shí)現(xiàn)組裝、堆疊或級(jí)聯(lián)式動(dòng)效。
所有動(dòng)畫器現(xiàn)已整合至 序列工具(Sequencer),可與角色、路徑動(dòng)畫完美同步,支持精準(zhǔn)時(shí)間控制與鏡頭捕捉。
同時(shí),動(dòng)畫文件現(xiàn)在直接嵌入項(xiàng)目中,加載更快,分享更便捷。

🎥 掌中鏡頭:Twinmotion虛擬攝像機(jī)(VCam)來(lái)襲
通過(guò)新版VCam功能,用戶可使用 Android或iOS設(shè)備 實(shí)時(shí)操控虛擬攝像機(jī),只需手持移動(dòng)設(shè)備,即可在場(chǎng)景中漫游取景。
無(wú)論是鏡頭探索還是設(shè)計(jì)評(píng)審,都能以第一人稱方式自由調(diào)整角度、焦距與曝光,并一鍵捕捉快照,極大提升沉浸感與拍攝效率。

🧱 材質(zhì)與工作流:更直觀、更高效
Twinmotion 2025.2 的材質(zhì)系統(tǒng)迎來(lái)大幅改進(jìn):
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材質(zhì)可按文件夾分類管理,支持搜索、排序與扁平化查看;
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新增多點(diǎn)拖放工具,批量賦予材質(zhì)更便捷;
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屬性面板改為選項(xiàng)卡布局,界面更清晰;
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支持多材質(zhì)同時(shí)編輯UV、雙面顯示等參數(shù);
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新增“材質(zhì)關(guān)聯(lián)視圖”,可快速定位材質(zhì)對(duì)應(yīng)的網(wǎng)格體。
這些改進(jìn)讓復(fù)雜場(chǎng)景編輯更加高效,真正做到“所見(jiàn)即所得”。

🔄 與DCC同步、配置增強(qiáng)、云端內(nèi)容輕量化
Twinmotion 現(xiàn)已支持與 Archicad、Revit、Rhino、SketchUp Pro 等主流DCC軟件的 視口攝像機(jī)同步,讓設(shè)計(jì)與可視化結(jié)果實(shí)時(shí)一致。

配置工具亦得到強(qiáng)化:
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支持批量導(dǎo)出所有狀態(tài);
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狀態(tài)中可保存攝像機(jī)位置;
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一鍵刷新所有縮略圖;
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可在全局設(shè)置中自定義2D觸發(fā)器。

同時(shí),Twinmotion的默認(rèn)內(nèi)容資源已遷移至 云端存儲(chǔ),安裝包更輕量,支持按需加載與批量下載,方便多設(shè)備部署。
🌍 下一代實(shí)時(shí)可視化,從Twinmotion 2025.2開(kāi)始
Nanite虛擬幾何的引入,讓實(shí)時(shí)可視化的表現(xiàn)力與性能實(shí)現(xiàn)質(zhì)的跨越;
全新的渲染與動(dòng)畫系統(tǒng),則讓Twinmotion從“展示工具”升級(jí)為“創(chuàng)作平臺(tái)”。
現(xiàn)有用戶可通過(guò) Epic Games 啟動(dòng)器 或 開(kāi)發(fā)者門戶 下載更新。
新用戶可訪問(wèn)官方網(wǎng)站申請(qǐng) 免費(fèi)試用版,即刻體驗(yàn)下一代可視化創(chuàng)作的力量。
關(guān)于Twinmotion
Twinmotion 由 Epic Games 開(kāi)發(fā),是基于虛幻引擎技術(shù)的實(shí)時(shí)可視化軟件。憑借直觀操作、逼真渲染與跨平臺(tái)兼容性,廣泛應(yīng)用于建筑設(shè)計(jì)、工業(yè)制造、城市規(guī)劃與影視預(yù)演領(lǐng)域。
