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Hybrids—獲獎環保公益CG三維動畫3D視頻短片欣賞
《Hybrids》—— 三維動畫制作的CG視頻短片,由來自法國阿爾勒3D動畫學院的5個學生,用了5年的時間實現。獲取了包含美國納什維爾影戲節和德國斯圖加特國際動畫節等多項大獎。
環境侮辱日益緊張的地球,連水下生物也受到了影響。它們忍耐著四周環境的接續陰毒,連生計法則也在耳濡目染地改變……這部片子所闡揚出來的恰是人類的玷污影響環境,而其他生物不得不去順應玷污后的世界。為了生計,生命能夠摒棄其余的全部,甚至于掙扎著沖破我們人類對生命的定義,變成朋克風的怪物——這何嘗不是對人類的警告:人類高于其他生物嗎?人類玷污這個星球,豈非本人真的能夠置身于玷污以外嗎?(注意陸地上的鳥比海里生物的朋克化更為緊張)全片宗旨,何嘗不是對環保的一種警告?

這部三維動畫短片是在他們五年制課程的最后一年制作實現的,這個作品的創作靈感來自于,他們在一次潛水中發現了海洋廢品,從中獲得開導并思索,大自然會怎樣行使這些污染來加強對其的防護。

從導演到三維動畫CG以及聲響設計,大概6分鐘完備的三維動畫CG動畫是5個人共同實現的。Romain Thirion 負責短片中大片面角色的設計,建模,貼圖和材質同時對它們進行了合成;Kim Tailhades負責制作魷魚,水下環境和燈光;Matthieu Pujol負責建立螃蟹軍隊,一切的特效并與Romain幫忙Kim實現環境的制作;Florian Brauch負責片面動畫,螃蟹軍隊和綁定及大片面的視覺預覽;Yohan Thireau負責綁定和螃蟹的集群模擬。

在制作過程中他們面對的第一個搦戰是,若何定義精確的角色并找到合適的動物來締造原型角色,在這過程中他們想到了生物在差別的場景中進化的年頭。

在技術方面,他們在ZBrush和Maya中實現了大片面建模,再用Substance Painter對它們進行了材質處分,并在Maya的Arnold中進行了渲染。他們用Golaem進行了集群模擬,Houdini做了一切的特效,合成是在Nuke中間實現的。

Substance Painter對于他們處分材質的贊助短長常大的,它最大的優勢是可以讓他們重復應用本人的材質預設,比方生銹的金屬,水下巖石和魚皮。 在螃蟹軍隊的制作上,他們制作了一只螃蟹并隨機化以產生整支軍隊。魷魚的締造與其余角色差別, 因為它最大,不得不應用差別的UDIM來處分頭部的有機片面。 對于這片面,主要是在底子的材質上增加了大批手動繪制的結果。制作飛機的金屬片面是在Substance Share上找到的材質,然后運用到片面的角色。

他們在三維動畫短片的所有資產上都應用了Substance Painter,在環境制作方面,有一個最快速的材質流程,在一個預設的巖石材質上增加了隨機參數,每一塊巖石各不相像,使其看起來加倍自然。在角色方面,他們用Substance Painter將金屬和皮膚材質混合,并增加了程序化的褶皺和崎嶇結果。

5名門生用CG三維動畫打造出了一個暴虐而又填塞想象力的超現實深海世界,海洋野活潑物永遠蒙受海洋污染,日久天長它們適應了四周的污染環境,將廢品物融入了本身中間,生計規則也產生了變更。此中由機械廢品組合成的生物,讓人齰舌!但在這讓人為之震動的制作背后,人們又該怎樣護衛環境呢?

Hybrids—獲獎CG三維動畫3D短片,被污染的世界,各種朋克雜交生物,會是人類的未來嘛?
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